| 3D그래픽기초 |
3D그래픽기초
-3D애니메이션에서 MAX를 활용하여 작업이 가능하도록 한다. |
| 3D애니메이션기초 |
3D애니메이션 제작의 기초적인 교과목으로서 애니메이션의 원리를 학습한다. |
| 게임엔진기초 |
게임에 필요한 요소들에 대한 이해를 높이고, 각각을 논리적 순서에 맞게 구성하고 융합하여 게임을 제작할 수 있다 |
| 버튜버콘텐츠제작실습 |
최근 유튜브, 숏폼 등 뉴미디어 플랫폼에서 가장 주목받는 버튜버(VTuber) 콘텐츠 제작을 위한 핵심 실무 교과목입니다. [cite: 884, 898] 2D 일러스트레이션을 살아 움직이는 캐릭터로 구현하는 Live2D 모델링 및 리깅 과정을 학습하고, 이를 웹캠 및 방송 프로그램과 연동하여 실시간 가상 콘텐츠를 제작하는 전 과정을 실습합니다. 본 교과를 통해 학생들은 2D 캐릭터 IP의 확장 가능성을 탐구하고 차세대 콘텐츠 제작 역량을 배양합니다. |
| 스토리보드 |
시나리오를 시각화하고 영상의 흐름을 설계하는 스토리보드 작성법과 연출의 기본을 익힙. |
| 캐릭터디자인 |
캐릭터디자인분야에서 특정 단체나 지역을 대표하고 상징하는 팬시용 캐릭터나 C.I(Corporate Identity) 및 B.I(Brand Identity용 캐릭터디자인의 영역을 다루고 있는 차별화가 되는 콘텐츠를 구성하는 다른 비주얼한 요소들과의 조화와 드로잉 한 작품 전체의 비주얼과 일관된 느낌, 즉 아이덴티티(Identity)를 유지할 수 있도록 디자인하며, 캐릭터 디자인의 '기획'-'개발'-'변형' 등의 구체적인 설명을 기초하여 최종 결과물(Output)을 만들어 낸다. |
| 현장실습(1) |
건설현장, 설계사무소 등 건축관련 산업체 실습을 통하여 현장의 기술과 실무를 연수하고 진로설정 및 취업에의 연결을 모색하는 과정이다. 이는 평소의 이론적 기술적 학습을 실제로 활용할 수 있는 기회를 갖고 산학을 연계시켜 서로간의 보완을 꾀하며 새로운 학습소재를 얻는 효과를 지닌다. 방학 중 또는 방과 후에 실시하며 실습기간의 인정, 평가, 추후 지도 등은 학과 교수 회의와 파견 현장의 책임자와의 협의 하에 결정된다. |
| 채플 |
우리대학의 건학이념을 구현하고 인성과 전문성을 갖춘 인격체로 성장하는데 필요한 소양과 지식습득을 위한 교과목이다. |
| 교양선택(4학점) |
교양선택(2학점 교과목 2개 선택이수) |