애니메이션전공

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학부소개교과과정

교과과정

교과과정표

과목설명 목록으로 개설과목, 과목설명 제공
교과목 명 1학년
1학기 2학기
학점 시간 학점 시간
이론 실습 이론 실습
전공과목 선택 3D그래픽기초 3 1 2
전공과목 선택 3D애니메이션기초 3 1 2
전공과목 선택 게임엔진기초 2 1 1
전공과목 선택 버튜버콘텐츠제작실습 3 1 2
전공과목 선택 스토리보드 2 1 1
전공과목 선택 캐릭터디자인 3 1 2
전공과목 선택 현장실습(1)
교양과목 필수 채플 1
교양과목 선택 교양선택(4학점) 4 4

과목설명표

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개설과목 과목설명
3D그래픽기초 3D그래픽기초 -3D애니메이션에서 MAX를 활용하여 작업이 가능하도록 한다.
3D애니메이션기초 3D애니메이션 제작의 기초적인 교과목으로서 애니메이션의 원리를 학습한다.
게임엔진기초 게임에 필요한 요소들에 대한 이해를 높이고, 각각을 논리적 순서에 맞게 구성하고 융합하여 게임을 제작할 수 있다
버튜버콘텐츠제작실습 최근 유튜브, 숏폼 등 뉴미디어 플랫폼에서 가장 주목받는 버튜버(VTuber) 콘텐츠 제작을 위한 핵심 실무 교과목입니다. [cite: 884, 898] 2D 일러스트레이션을 살아 움직이는 캐릭터로 구현하는 Live2D 모델링 및 리깅 과정을 학습하고, 이를 웹캠 및 방송 프로그램과 연동하여 실시간 가상 콘텐츠를 제작하는 전 과정을 실습합니다. 본 교과를 통해 학생들은 2D 캐릭터 IP의 확장 가능성을 탐구하고 차세대 콘텐츠 제작 역량을 배양합니다.
스토리보드 시나리오를 시각화하고 영상의 흐름을 설계하는 스토리보드 작성법과 연출의 기본을 익힙.
캐릭터디자인 캐릭터디자인분야에서 특정 단체나 지역을 대표하고 상징하는 팬시용 캐릭터나 C.I(Corporate Identity) 및 B.I(Brand Identity용 캐릭터디자인의 영역을 다루고 있는 차별화가 되는 콘텐츠를 구성하는 다른 비주얼한 요소들과의 조화와 드로잉 한 작품 전체의 비주얼과 일관된 느낌, 즉 아이덴티티(Identity)를 유지할 수 있도록 디자인하며, 캐릭터 디자인의 '기획'-'개발'-'변형' 등의 구체적인 설명을 기초하여 최종 결과물(Output)을 만들어 낸다.
현장실습(1) 건설현장, 설계사무소 등 건축관련 산업체 실습을 통하여 현장의 기술과 실무를 연수하고 진로설정 및 취업에의 연결을 모색하는 과정이다. 이는 평소의 이론적 기술적 학습을 실제로 활용할 수 있는 기회를 갖고 산학을 연계시켜 서로간의 보완을 꾀하며 새로운 학습소재를 얻는 효과를 지닌다. 방학 중 또는 방과 후에 실시하며 실습기간의 인정, 평가, 추후 지도 등은 학과 교수 회의와 파견 현장의 책임자와의 협의 하에 결정된다.
채플 우리대학의 건학이념을 구현하고 인성과 전문성을 갖춘 인격체로 성장하는데 필요한 소양과 지식습득을 위한 교과목이다.
교양선택(4학점) 교양선택(2학점 교과목 2개 선택이수)